NekoLoot
Replacement of the build-in loot window and roll frame.
At the moment there are two components:
- loot window
- roll frames
There are some additional functions to improve looting:
- Protect against auto looting known bind on pickup recipes or mounts.
- Hide loot window if more space in bags than loot items.
- Hide loot window until error msg "Inventory is full."
These two options can improve loot speed, because auto loot begins after loot window was rendered.
And two other options influences how the loot window is updated. If one item is removed from corpse:
- render loot window again to collapse it
- hide removed item and resize loot window
Slash commands:
- /nl
- /nekoloot
Known, but as far not reproducible issues:
- Incompatibility with passloot.
- Incompatibility with recount.
Please create a new ticket or response to an open one to help to eliminate this issues. Thanks a lot!
You don't understand my bad english? Try asking me in german ;-)
I've seen many many people comment about this on each & every addon I've seen & no replies...
Date: 2011-07-12 22:39:30
ID: 1
Error occured in: Global
Count: 1
Message: ..\AddOns\NekoLoot\NekoLoot.lua line 583:
attempt to index local 'self' (a nil value)
Debug:
(tail call): ?
NekoLoot\NekoLoot.lua:583: Update()
NekoLoot\Looting.lua:265: ?()
...Ons\Ace3\CallbackHandler-1.0\CallbackHandler-1.0.lua:147:
...Ons\Ace3\CallbackHandler-1.0\CallbackHandler-1.0.lua:147
[string "safecall Dispatcher[2]"]:4:
[string "safecall Dispatcher[2]"]:4
[C]: ?
[string "safecall Dispatcher[2]"]:13: ?()
...Ons\Ace3\CallbackHandler-1.0\CallbackHandler-1.0.lua:92: Fire()
Ace3\AceEvent-3.0\AceEvent-3.0.lua:120:
Ace3\AceEvent-3.0\AceEvent-3.0.lua:119
Werde schauen, das ich das morgen fixen kann.
and a link to channel for loot frame
tks in advance
ich hab wieder nen Problem. Immer wenn ich nachm einloggen einen Mob loote bekomme ich einen Fehler. Version 0.42 Beta. Schau mal was du tun kannst.
Date: 2011-07-02 19:17:12
Error occured in: Global
Message: ..\AddOns\NekoLoot\NekoLoot.lua line 523:
attempt to index local 'self' (a nil value)
Debug:
(tail call): ?
NekoLoot\NekoLoot.lua:523: Update()
NekoLoot\Looting.lua:265: ?()
...Ons\Ace3\CallbackHandler-1.0\CallbackHandler-1.0.lua:147:
...Ons\Ace3\CallbackHandler-1.0\CallbackHandler-1.0.lua:147
[string "safecall Dispatcher[2]"]:4:
[string "safecall Dispatcher[2]"]:4
[C]: ?
[string "safecall Dispatcher[2]"]:13: ?()
...Ons\Ace3\CallbackHandler-1.0\CallbackHandler-1.0.lua:92: Fire()
Ace3\AceEvent-3.0\AceEvent-3.0.lua:120:
Ace3\AceEvent-3.0\AceEvent-3.0.lua:119
Gruß
Though i cannot set the roll window scale properly. It scales the anchor for me, but not the actual roll frames, and this causes a very big visibility annoyance for me :(
my misstake. Scale, alpha and strata only applied to anchor and not to the frames yet. Version 0.41 will fix this. Thanks for reporting this bug ;)
Greetings
Hi,
XLoot isn't supported any more. You have to install XLoot 1.0 to get update and bug fixes. But the old skin doesn't exists in the new XLoot 1.0, so i decided to clone the old look in a new addon.
Greetings
That said, how is this different to XLoot? It looks very similar...could you elaborate on that?
Also, erstmal bin ich seit dem letzten Patch ziemlich zufrieden mit deinem Addon. Nichts destotrotz warte ich schon sehnsüchtig auf die nächste Version, wo dann hoffentlich der Itemlink über den gesamten balken geht.
Zitat von dir weiter unten:
"Das der Tooltip nur beim Icon angezeigt wird, liegt daran, das wenn du mit der Maus über Bedarf/Gier/Entzaubern gehst im Tooltip angezeigt wird, wer ebenfalls diese Option gewählt hat. mal schauen ob ich den Tooltip noch auf den Text des Items legen kann ohne die Würfelbuttons zu überdecken. "
Das wäre wie gesagt mein wichtigster Wunsch (vorerst). Dennoch habe ich noch 2 weitere, die du evtl. einbauen könntest (sofern nicht schon vorhanden).
Der zweite geht um die Lootverteilung bei Plündermeister. Dies konnte ich bisher noch nicht testen, da ich seit deinem Addon nicht mehr raiden war. Meine Bedenken sind, wenn Plündermeister aktiviert wird, sieht man kein Würfelfenster. Da das normale Itemfenster von deinem Addon normalerweise vorbildlich ausgeblendet wird, müsste ich warten bis der Itemlink im Chat erscheint. In dem Fall wäre es sinnvoll das normale Lootfenster a la Xloot zu aktivieren. (Sollte diese Funktion bereits implementiert sein, so ignoriere den Vorschlag, konnte es wie gesagt nicht testen.
Der dritte Wunsch bezieht sich auf ein Feature von deinem Addon. Und zwar deaktiviert es sich ja sobald alle Taschenplätze voll sind. Wäre es möglich eine Funktion ein zu bauen die das Addon dann wieder aktiviert sobald wieder etwas frei ist? (z.B. nach Besuch eines Händlers. Das so etwas messbar ist, beweist das Addon "Genie", welches bei Bedarf nach einem beliebigen Event (u.a. Besuch eines Händlers) das Inventar sortiert, ist jedoch deaktiviert bei mir, ich lass es nur manuell sortieren).
Gruß Gaiathea
P.S. Super Arbeit bisher, mach bitte weiter so =)
das mit dem Tooltip habe ich nun umgesetzt. (Aktualisiere auf v0.35 Beta)
Das mit dem zweiten verstehe ich nicht ganz. Hast du den LootModus auf "ExtraFast" oder "Fast" gestellt? Ansonsten müßte dir doch ein Fenster mit den Items angezeigt werden, egal ob Plündermeister eingestellt ist oder nicht.
Dein dritten Wunsch überlege ich mir nochmal. Klar ist messbar ob im Inventar Platz ist oder nicht bzw ob du etwas bei einem Händler verkauft hast. Du kannst aber auch den Plündermodus manuell wieder auf "ExtraFast" setzen '/nl lootMode ExtraFast on'. Ich denke, sobald ich den Gerümpelverkäufer (Automatisches verkaufen aller grauen Gegenstände beim NPC) integriert habe, werde ich das umsetzen.
Gruß Neko
zu deiner Frage, ich habe es prinzipiell immer auf extrafast.
Nochmal zur Verdeutlichung meines Bedenkens (wie gesagt ich weis nicht wie es wirklich ist, da ich es noch nicht testen kann).
Wenn wir mit der Gilde raiden gehen, wird die Lootverteilung durch den Gildenführer (nicht ich) übernommen. d.h. er aktiviert den Plündermeister. Beim Loot gibt es normalerweise 2 Fenster in einer Gruppe. Zum ersten das Würfelfenster für Bedarf / Gier / Entzaubern / Passen. Und zum zweiten ein Fenster mit allen Items. Letzteres wird soweit ich weis von deinem Addon versteckt. Wenn nun aber noch zusätzlich in der Gruppe Plündermeister aktiv ist, erscheint das Würfelfenster auch nicht. Dementsprechend sehe ich nicht, was der Boss gedroppt hat. In dem Fall sollte dein Addon (wenn es das nicht schon tut) das Gegenstandsfenster anzeigen (also von Extrafast / Fast auf Normal umschalten). Macht es das bei dir oder versteckt es konsequent das Lootfenster, so das ich es manuell umschalten müsste?
Und wegen des dritten Wunsches. Nen Gerümpelverkäufer hab ich schon, (Reagent Restocker), der meist besser, da er nicht nur Graues Zeug verkauft, sondern auch ne automatische Verkaufsliste anlegt von Gegenständen die man schon einmal verkauft hat (Auch Grün und Blaue). Gleichzeitig füllt er die Reagenzien wie Portalrunen oder Essen auf, wenn man ihm es sagt. Ich denk Crapseller gibts genug. Aber baus ruhig ein in dein Addon =) Wichtig wär echt nur das reaktiveren des letzten Lootmodus.
Wie du siehst bin ich sehr angetan von Nekoloot. Und v.035 werd ich gleich mal testen.
Stimmt schon das mit dem Gerümpelverkäufer. Ich habe persöhnlich SellJunk (http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/sell-junk.aspx) drauf. Da es aber nicht allzu kompliziert ist das einzubauen, überlege ich es zu integrieren, da ich weg will von meinen unmengen an Addons ;). Für Reagienzien ist bei mir ZOMG (http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/zomgbuffs.aspx) zuständig.
Gruß
Gruß Neko
after seeing this, i decided it was finally time to replace xloot. unfortunately that didn't work out so well. something was breaking this addon, so i set out to narrow down what it was with the 50/50 approach. but every time i would reload with ACP, wow would crash (also seems to stem from nekoloot.) although i spent hours trying to figure it out, i never got conclusive results, but many times it appeared to be recount. after all that i went back to xloot (for now anyways) but i'll watch this and maybe try again.
Ich verschieb das Ding kurz nachm Kampf mit der Maus (nach dem ich es entsperrt habe). Beim nächsten neustart stehts wieder Links oben :/
Und mir is noch ein Fehler aufgefallen. Heute waren meine Taschen voll. Ich hab Extraschnelles Plündern aktiv gehabt. Es kam daraufhin deine Meldung das meine Taschen voll sind und ich nen Händler zum entramschen aufsuchen soll. Gleichzeitig kam dabei ne Fehlermeldung von Swatter (Version 0.32 Beta):
Date: 2011-06-09 21:12:55
ID: 2
Error occured in: Global
Count: 2
Message: ..\AddOns\NekoLoot\Looting.lua line 149:
attempt to call method 'ChangeLooting' (a nil value)
Debug:
[C]: ChangeLooting()
NekoLoot\Looting.lua:149:
NekoLoot\Looting.lua:146
NekoLoot\Frames.lua:77:
NekoLoot\Frames.lua:76
Gruß Neko
Davon mal abgesehen, danke für die Nennung im Changelog =)
Gruß