Enigma Unit Frames
Summary
This is a continued maintenance project of the Enigma Unit Frames ( EN_UnitFrames ).
The project is originally started by a player named 'Enigma' in 2006, who has quit wow game and stopped the maintenance of this addon in 2007.
Another famous addon author from China, xazhaoyang829, continued the maintenance of this addon until wow version 3.0.3.
Nowadays, Enigma Unit Frames ( EN_UnitFrames ) is maintained by Taiwan players from 2008 to present.
Enigma Unit Frames ( EN_UnitFrames ) provides basic extended functions from the original built-in unit frames: Elite or rare frames adds upon players' frame and shows 3D-animated unit model.
The official publish site is on http://wowbox.tw with Chinese Traditional mainly. (not any more)
Previous project maintained on Google code: wow-enigma-unit-frames
Since 2018, publish site is on WoWAce and Curse: https://www.wowace.com/projects/en_unitframes, source code repository is on Github: https://github.com/yukinoba/en_unitframes
Features
- Enhance of original WOW basic unit frames
- Optional Class Portrait and 3D Portrait
- Player's Coordinate indicator
- Optional Player's Dragon frame
- Show Player, Target, and Focus' HP / MP information ( Value, Percent or Both )
- Show Target of Target's target
- Show Target and Party members' classes and level
- Show Party members' targets and cast bars
- Show Party members' buffs and debuffs
- Movable Party Frames: Shift + Left key ( 4.1.1 changed )
- Show Party members' Raid Icon ( 4.1.1 changed )
- Display movement speed information ( 7.0.4 changed )
Maintainance History
- ver 4.3.0 - ver 8.0.1 : 野雷@鬼霧峰TW (yukinoba)
- ver 4.1.1 - ver 4.3.0 : 誰機@鬼霧峰TW (seigi)
- ver 4.0.3 - ver 4.1.1 : 誰機@鬼霧峰TW (seigi)
- ver 4.0.2 - ver 4.0.3 : 誰機@鬼霧峰TW (seigi)
- ver 4.0.1 - ver 4.0.2 : 野雷@鬼霧峰TW (yukinoba)
- ver 4.0.0 - ver 4.0.1 : 誰機@鬼霧峰TW (seigi)
- ver 3.3.5 - ver 4.0.0 : 誰機@鬼霧峰TW (seigi)
- ver 3.3.3 - ver 3.3.5 : 野雷@鬼霧峰TW (yukinoba)
- ver 3.3.1 - ver 3.3.3 : 野雷@鬼霧峰TW (yukinoba)
- ver 3.2.2 - ver 3.3.1 : 野雷@鬼霧峰TW (yukinoba)
- ver 3.0.3f - ver 3.2.2 : 誰機@鬼霧峰TW (seigi)
- ver 2.5.5 - ver 3.0.3f : 曉魚 (xazhaoyang829),友情修改支持:jerry99spkk
- ver 1.12.3 - ver 2.5.5 : 國服-死性不改
- ver 1.0.0 - ver 1.12.3 : luodan
Known Issue
- 已知與其他UI的衝突
- 使用compactRaid時會導致隊伍框架被位移
- party member debuff frame does not display
- now is correct
- Contributed by son8868
- 德魯伊的經驗值條框架無法取消 滿級也不會消失(7.0就這樣了) (Druid class xp bar error)
- 已知問題原因。8.0.1有對職業能量條進行調整修正,移除了部份職業專精的能量條,另一部份職業的能量條新增或更名。
- 術士:WarlockPowerFrame(已移除) / 薩滿:TotemFrame / 死騎:RuneFrame / 牧師:PriestBarFrame / 聖騎:PaladinPowerBarFrame / 德魯伊:EclipseBarFrame(已移除)
- 已移除的職業或其他職業:PlayerFrame.classPowerBar
- 參考:PlayerFrame_HideVehicleTexture
- 修正:EN_HpMpXp::PowerFrame_Position
- 寵物buff跟debuff的圖示是透明的
- 原本使用的TargetBuffFrameTemplate似乎有異常,改用PartyBuffFrameTemplate、PartyDebuffFrameTemplate、與PartyPetDebuffFrameTemplate
- 參考:PartyFrame.xml、PartyFrameTemplates.xml
- 修正:EN_Buff::PartyBuff_Toggle、EN_Buff::PartyBuff_UpdateAll
- 還有像靈獸的幽魂步伐是黃方塊顯示
- Contributed by Ziyue_Fang
- 8.0.1後UnitBuff、UnitDebuff、UnitAura變更,原本的rank欄位已被移除
- Contributed by Ziyue_Fang
- 寵物的buff圖示之前修正後 就全部不顯示了
- 賊的連擊點數燈跟術的碎片燈 位置都有點問題 應該都要在經驗值條框架底下
賊是跟經驗值條框架重疊 所以取消掉經驗值欄後 能量條會完全消失 位置被連擊燈取代掉
術士就不管有沒有經驗值條框架 法力條位置都會被碎片燈取代掉
- 德魯伊的經驗值條框架無法取消 滿級也不會消失(7.0就這樣了) (Druid class xp bar error)
- 8.0.1 fixed:
- PlaySound("INTERFACESOUND_LOSTTARGETUNIT") to PlaySound(SOUNDKIT.INTERFACE_SOUND_LOST_TARGET_UNIT)
- SetTextStatusBarTextZeroText(TargetofTgFocusHealthBar, TEXT(DEAD)) to SetTextStatusBarTextZeroText(TargetofTgFocusHealthBar, DEAD)
- UNIT_MANA/RAGE/ENERGY..., UNIT_POWER to UNIT_POWER_UPDATE
- UNIT_MAXMANA/MAXRAGE/MAXENERGY... to UNIT_MAXPOWER
- GetPlayerMapPosition("player") to RunScript('pos = C_Map.GetPlayerMapPosition(C_Map.GetBestMapForUnit("player"), "player")')
- increase player max level to 120
- check ReputationWatchBar ~= nil
- remove VOICE_STATUS_UPDATE event
Translation
If you need to provide your own localized translation to EnigaUnitFrames, please feel free and visit to http://www.wowace.com/addons/en_unitframes/localization
If you need project managers to review your translation, please e-mail to [email protected]
I shall response to your translation asap after the mail received.
@yukinoba
Thx for replay. Great job. If You have time, maybe You can add >clearfocus< to focus frame.
@joey8282
to joey8282,
我抓了zTip下來研究,我會試著讓這兩個插件不衝突,應該下個更新就會上去
@pcimek
to pcimek,
That's a hint message if player sets (or system changes) frame settings during battle, and warns that the setting may not be applied.
It will be mute in the next version.
Hi again! I have strange message on chat during combat: "WARNING: Frame settings can not be modified in battle".
@yukinoba
恩,用了,可以了,谢谢。但是好像和Ztip有冲突是吧,血量数字显示有问题,不能自适应,在Ztip设置里选择“美式数字”可以显示K 和 M的显示方式,但是中国人还是不太习惯。
@joey8282
to joey8282,
更新上去了,請試試看
@yukinoba
thanks
@joey8282
to joey8282,
當然可以,給我一點時間修改。
@yukinoba
额,我能关闭插件的框架吗,现在每次关闭了,重新登录又打开了,可以让我们选择不要插件的框架吗,已经习惯系统自带的了。
@joey8282
to joey8282,
這是因為官方自帶的團隊隊伍框架,與插件的框架有衝突。如果你使用了插件的框架,插件會把官方的框架關閉;如果你使用了官方的框架,官方會把插件的框架關閉,就像你打我一巴掌、我打你一巴掌一樣,到最後就是兩邊的框架都看不見了。
很多人反映這個問題,希望能讓插件的框架看得到,所以後來就預設強制開啟插件、關閉官方的了(團隊不影響,只有影響到2 ~ 5人的隊伍)
为什么“队伍信息”里面的“显示旧式队伍框架”老是打钩的,去掉了,重新登录后又自动打上勾了,系统自带的团队框架就被取消了?有人遇到同样的问题吗
@basten1899
to basten1899,
有找到原因就好 :) 我這邊也會針對數值簡化的部份再作檢查跟確認,目前是當Hp/Mp數值超過百萬時,才會啟動數值簡化功能,將數值除以10000,變成xxx萬的形式
但因為現在官方將數值壓縮,所以未來會有超過百萬數值的機會不大,目前考慮將數值簡化放寬到超過10萬,這樣也方便使用者的閱讀確認
@yukinoba
是euf啊 这是打iic 巫妖王的 自己头像显示107w 点自己为目标显示详细数字10w7
禁用euf 也还是一样
已找到原因 是ztip更新后出的问题
@basten1899
to basten1899,
我這邊使用上沒遇到這個問題,會研究看看,圖片的框看起來不像是EUF的?
@y45853160
to y45853160,
下一個更新會修正一下字體大小那個選項的說明文字,改成"字體樣式/大小設置"之類的,以避免混淆,感謝您!
@yukinoba
tbc 用到现在 即使suf ouf 大行其道的现在 仍然使用 支持作者 感谢
发现个问题 imgur.com/lkRuy1g
Your text to link here...
实际是10万血 显示为107万 不知道是euf 还是blz的问题
从魔兽巫妖王就开始用了。 即使是5.4我回归,。我还是在用这个插件 虽然那时候作者已经不更新了。。。 非常不错 .......PS、设置玩家头像字体的功能 /EUF 里面的设置字体大小 其实就是字体样式设置 默认的是euf的字体 调到2和3档。完美。。front size
@y45853160
to y45853160,
好的,下個版本會把頭像大小改回來。我是台服的。不客氣,大家還願意繼續支持這個功能單純的老牌子插件,也很感謝大家
@yukinoba
thanks
感谢作者的回归