Enigma Unit Frames
Summary
This is a continued maintenance project of the Enigma Unit Frames ( EN_UnitFrames ).
The project is originally started by a player named 'Enigma' in 2006, who has quit wow game and stopped the maintenance of this addon in 2007.
Another famous addon author from China, xazhaoyang829, continued the maintenance of this addon until wow version 3.0.3.
Nowadays, Enigma Unit Frames ( EN_UnitFrames ) is maintained by Taiwan players from 2008 to present.
Enigma Unit Frames ( EN_UnitFrames ) provides basic extended functions from the original built-in unit frames: Elite or rare frames adds upon players' frame and shows 3D-animated unit model.
The official publish site is on http://wowbox.tw with Chinese Traditional mainly. (not any more)
Previous project maintained on Google code: wow-enigma-unit-frames
Since 2018, publish site is on WoWAce and Curse: https://www.wowace.com/projects/en_unitframes, source code repository is on Github: https://github.com/yukinoba/en_unitframes
Features
- Enhance of original WOW basic unit frames
- Optional Class Portrait and 3D Portrait
- Player's Coordinate indicator
- Optional Player's Dragon frame
- Show Player, Target, and Focus' HP / MP information ( Value, Percent or Both )
- Show Target of Target's target
- Show Target and Party members' classes and level
- Show Party members' targets and cast bars
- Show Party members' buffs and debuffs
- Movable Party Frames: Shift + Left key ( 4.1.1 changed )
- Show Party members' Raid Icon ( 4.1.1 changed )
- Display movement speed information ( 7.0.4 changed )
Maintainance History
- ver 4.3.0 - ver 8.0.1 : 野雷@鬼霧峰TW (yukinoba)
- ver 4.1.1 - ver 4.3.0 : 誰機@鬼霧峰TW (seigi)
- ver 4.0.3 - ver 4.1.1 : 誰機@鬼霧峰TW (seigi)
- ver 4.0.2 - ver 4.0.3 : 誰機@鬼霧峰TW (seigi)
- ver 4.0.1 - ver 4.0.2 : 野雷@鬼霧峰TW (yukinoba)
- ver 4.0.0 - ver 4.0.1 : 誰機@鬼霧峰TW (seigi)
- ver 3.3.5 - ver 4.0.0 : 誰機@鬼霧峰TW (seigi)
- ver 3.3.3 - ver 3.3.5 : 野雷@鬼霧峰TW (yukinoba)
- ver 3.3.1 - ver 3.3.3 : 野雷@鬼霧峰TW (yukinoba)
- ver 3.2.2 - ver 3.3.1 : 野雷@鬼霧峰TW (yukinoba)
- ver 3.0.3f - ver 3.2.2 : 誰機@鬼霧峰TW (seigi)
- ver 2.5.5 - ver 3.0.3f : 曉魚 (xazhaoyang829),友情修改支持:jerry99spkk
- ver 1.12.3 - ver 2.5.5 : 國服-死性不改
- ver 1.0.0 - ver 1.12.3 : luodan
Known Issue
- 已知與其他UI的衝突
- 使用compactRaid時會導致隊伍框架被位移
- party member debuff frame does not display
- now is correct
- Contributed by son8868
- 德魯伊的經驗值條框架無法取消 滿級也不會消失(7.0就這樣了) (Druid class xp bar error)
- 已知問題原因。8.0.1有對職業能量條進行調整修正,移除了部份職業專精的能量條,另一部份職業的能量條新增或更名。
- 術士:WarlockPowerFrame(已移除) / 薩滿:TotemFrame / 死騎:RuneFrame / 牧師:PriestBarFrame / 聖騎:PaladinPowerBarFrame / 德魯伊:EclipseBarFrame(已移除)
- 已移除的職業或其他職業:PlayerFrame.classPowerBar
- 參考:PlayerFrame_HideVehicleTexture
- 修正:EN_HpMpXp::PowerFrame_Position
- 寵物buff跟debuff的圖示是透明的
- 原本使用的TargetBuffFrameTemplate似乎有異常,改用PartyBuffFrameTemplate、PartyDebuffFrameTemplate、與PartyPetDebuffFrameTemplate
- 參考:PartyFrame.xml、PartyFrameTemplates.xml
- 修正:EN_Buff::PartyBuff_Toggle、EN_Buff::PartyBuff_UpdateAll
- 還有像靈獸的幽魂步伐是黃方塊顯示
- Contributed by Ziyue_Fang
- 8.0.1後UnitBuff、UnitDebuff、UnitAura變更,原本的rank欄位已被移除
- Contributed by Ziyue_Fang
- 寵物的buff圖示之前修正後 就全部不顯示了
- 賊的連擊點數燈跟術的碎片燈 位置都有點問題 應該都要在經驗值條框架底下
賊是跟經驗值條框架重疊 所以取消掉經驗值欄後 能量條會完全消失 位置被連擊燈取代掉
術士就不管有沒有經驗值條框架 法力條位置都會被碎片燈取代掉
- 德魯伊的經驗值條框架無法取消 滿級也不會消失(7.0就這樣了) (Druid class xp bar error)
- 8.0.1 fixed:
- PlaySound("INTERFACESOUND_LOSTTARGETUNIT") to PlaySound(SOUNDKIT.INTERFACE_SOUND_LOST_TARGET_UNIT)
- SetTextStatusBarTextZeroText(TargetofTgFocusHealthBar, TEXT(DEAD)) to SetTextStatusBarTextZeroText(TargetofTgFocusHealthBar, DEAD)
- UNIT_MANA/RAGE/ENERGY..., UNIT_POWER to UNIT_POWER_UPDATE
- UNIT_MAXMANA/MAXRAGE/MAXENERGY... to UNIT_MAXPOWER
- GetPlayerMapPosition("player") to RunScript('pos = C_Map.GetPlayerMapPosition(C_Map.GetBestMapForUnit("player"), "player")')
- increase player max level to 120
- check ReputationWatchBar ~= nil
- remove VOICE_STATUS_UPDATE event
Translation
If you need to provide your own localized translation to EnigaUnitFrames, please feel free and visit to http://www.wowace.com/addons/en_unitframes/localization
If you need project managers to review your translation, please e-mail to [email protected]
I shall response to your translation asap after the mail received.
等了好久, 先感謝大大更新
剛剛使用時發現UnitBuff or UnitDebuff相關報錯,
正好是這次8.0 修改過得函數, 這次都不再回傳rank 參數了, 所以像
name, rank, icon, count, debuffType, duration, expirationTime = UnitDebuff("focus", i)
之類的的指令都得改成
name, icon, count, debuffType, duration, expirationTime = UnitDebuff("focus", i)
這樣了
其餘可參考https://tw.battle.net/forums/zh/wow/topic/3448514858
In reply to Ziyue_Fang:
In reply to yukinoba:
感謝大大更新 從無印用到現在用習慣了QQ
回報一下問題:
1.德魯伊的經驗值條框架無法取消 滿級也不會消失(7.0就這樣了)
2.寵物buff跟debuff的圖示是透明的 還有像靈獸的幽魂步伐是黃方塊顯示
In reply to son8868:
In reply to yukinoba:
In reply to son8868:
In reply to yukinoba:
In reply to son8868:
特地翻墙上来,求作者大大更新8.0....真爱。。
<audio style="display: none;" controls="controls"></audio>
In reply to y45853160:
求大大更新T_T,試了好多頭像ui還是不如這個好用...
能让宠物框架中的血量显示也和玩家一样,显示以万为结尾的吗?
@y45853160
這裡應該要是一樣的,會再確認一下問題在哪邊
已经修改的差不多了。。支持大大。。
小要求 玩家血量字体能改成目标一样的吗 。。
选项里的1 2 34 56 调了 都不能和目标一样
@ziyuefang
感謝您的協助,今天回去我會盡快修正。
安安作者大大
最近常有UnitIsTapped()的報錯,查了一下資料,這個函數似乎被移除了。 http://www.weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404001784405296410
而且被一個新的函數取代UnitIsTapDenied(unitid)
目前唯一使用的地方只有 EN_FocusFrame.lua 的323行
不過具體用法似乎沒說@@
@y45853160
好的,會再調整
感谢大大 更新。。我也是 ss
可设定无的时候 ,血条内没有数字了 跟以前一样 好想没区别。。
@y45853160
問題已經獲得解決,原因是原本遊戲中可以分開設定是否要顯示玩家、目標、以及隊伍成員的狀態文字。但在7.0中,這些設定已經被取消,統一成設定"無"、"數值"、"百分比"、"兩者"四種選項而已。原先的CVar也取消了partyStatusText與targetStatusText,僅剩statusText(1, 0)與statusTextDisplay(NONE, BOTH, NUMERIC, PERCENT)
因此同步修改EUF參數設定介面,僅於遊戲內顯示狀態文字選項非"無"時,才允許顯示隊伍以及目標血量、魔法